GoF定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 备忘录模式说白了就是让一个外部类B来保存A的内部状态,然后在适当的时候可以方便的还原这个状态。
- 备忘录模式的应用场景其实非常多,浏览器的回退、数据库的备份还原、操作系统的备份还原、文档的撤销重做、棋牌游戏的悔棋等等
- 这个模式能够保持对原发器的封装,也就是这些状态需要对外部的对象隐藏,所以只能交给一个备忘录对象来记录
- 状态在原发器和备忘录之间的拷贝可能带来性能问题,特别是大型对象的复杂繁多的内部状态,而且也会带来一些编码方面的漏洞,比如漏掉某些状态
GoF类图:
PHP:
<?php
/*
* 原发器,也可以叫做发起人。它有一个内部状态(state),这个状态可以在不同的情况下进行改变。当某一个事件发生时,需要将这个状态恢复到原先的状态。在这里,我们有一个CreateMemento()用于创建一个备忘录(存档),有一个SetMeneto()用于还原状态(读档)。
*/
class Originator
{
private $state;
public function SetMeneto(Memento $m)
{
$this->state = $m->GetState();
}
public function CreateMemento()
{
$m = new Memento();
$m->SetState($this->state);
return $m;
}
public function SetState($state)
{
$this->state = $state;
}
public function ShowState()
{
echo $this->state, PHP_EOL;
}
}
/*
* 备忘录,非常简单,就是用于记录状态。将这个状态以对象的形式保存,就可以让原发器非常方便地创建很多存档用于记录各种不同的状态。
*/
class Memento
{
private $state;
public function SetState($state)
{
$this->state = $state;
}
public function GetState()
{
return $this->state;
}
}
/*
* 负责人,也叫做管理者类,保存备忘录,当需要的时候从这里取出备忘录。它只负责保存,不能修改备忘录。在复杂的应用中,可以将这里做成列表,就像游戏中可以选择性的展现多条存档记录供玩家选择。
*/
class Caretaker
{
private $memento;
public function SetMemento($memento)
{
$this->memento = $memento;
}
public function GetMemento()
{
return $this->memento;
}
}
$o = new Originator();
$o->SetState('状态1');
$o->ShowState();
// 保存状态
$c = new Caretaker();
$c->SetMemento($o->CreateMemento());
$o->SetState('状态2');
$o->ShowState();
// 还原状态
$o->SetMeneto($c->GetMemento());
$o->ShowState();
文档信息
- 本文作者:carpe
- 本文链接:https://carpedx.com/wiki/design-pattern-memorandum/
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